Mission 15: La Loi De L'Écume. Étape 1. Tribunal
Étape 1. Tribunal
Description générale de la scène
Le palais de justice est la plus grande des trois phases de la quinzième mission. Si vous souhaitez effectuer tous les tests, vous devez les effectuer de quatre manières (indiquées à la fin de la Description de l'étape). Vous commencez la scène dans la salle d'audience où le procès est en cours. Environ trois minutes plus tard, lorsque le juge vous demande de regarder un film, vous pouvez interrompre l'audience en vous approchant de l'un des deux Ordinateurs qui éteignent la télévision (l'un se trouve dans une pièce adjacente à la chambre du juge, l'autre sur le sol de la salle d'audience, accessible par un escalier ou un bord et une fenêtre).
Cela équivaut à passer le test «Obstacle». Le juge ira ensuite dans sa chambre et l'accusé ira aux toilettes. La scène se compose d'un bâtiment et d'espaces auxiliaires, et la plupart des parcelles peuvent être atteintes même en costume. À l'intérieur, les espaces fermés font partie de la salle d'audience, toutes les chambres et les toilettes des femmes, à l'extérieur, il y a une petite bibliothèque et une grande aire de jeux avec un bus pour les prisonniers. Il y a deux voitures avec alarme et une petite pièce avec le déguisement de la garde judiciaire. Nous ne vous conseillons pas de l'utiliser, car il y a beaucoup de représentants de cette profession dans tout le palais de justice et tôt ou tard, vous serez découvert. La Dernière remarque concerne le test "Pas de dégâts inutiles" - vous ne pouvez tuer personne pour le compléter, mais vous pouvez l'étourdir.
Réception de la radio et de la carte d'accès (début de l'étape)
Obtenir une radio et une carte d'accès vous aidera à passer cette étape, quelle que soit la manière dont vous souhaitez l'atteindre. Vous commencez au point de départ, tournez à 180 degrés et sortez par les doubles portes du hall, tournez à gauche et courez dans un court couloir à gauche. Arrêtez de courir juste devant la porte à gauche, au bout du couloir. Entrez dans la pièce et prenez la radio, puis sortez-la. En face de la sortie, deux portes - avec lecteur à gauche et verre à droite. Approchez-vous de ces derniers et ouvrez-les, mais n'allez pas encore à l'intérieur. Il y a un policier qui s'appuie soit contre la porte à gauche menant à la pièce avec la carte-clé, soit contre le tableau à droite. Il se tient dans chacun de ces endroits, puis les change. Attendez qu'il arrive à la deuxième place, puis entrez simplement dans la pièce et dirigez-vous vers son centre. Les gardes sont positionnés de telle sorte qu'ils ne remarqueront pas votre entrée jusqu'à ce que vous vous arrêtiez. En entrant dans la pièce, entrez dans la pièce à gauche et prenez simplement la carte-clé. Il est sur la table à gauche, à droite à côté du policier. Step into a world of thrill and comfort at
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